准备工作:
为了避免频繁解压和压缩models.pck这个大文件,可采用某大大的方法(原始地址http://www.mcncc.com/viewthread.php?tid=10637#tpc):
用pck解压工具将models.pck这个文件解压成models文件夹(最好是这个名字,其他的没试过,应该不行),将原models.pck文件备份到其他地方。然后删除你的客户端里的models.pck,用trees.pck代替(就是复制再粘贴trees.pck,将其文件名改成models.pck),这样,element就会采用models文件夹中的文件,可以省去频繁解压和压缩pck文件的麻烦。
解僵拙见(仅适用于飞剑、飞骑、宠物和骑宠):
飞骑、宠物和骑宠模型都在在“X:诛仙elementmodelsnpcs宠物”这个路径里,飞剑模型在“X:诛仙elementmodelsplayers
通用装备”这个路径里(翅膀模型也在这),
将其中的xxx.ecm用记事本形式打开,可以见到下面一大段字母:
SkinModelPath: ModelsNPCs宠物骑宠坐骑嘲风坐骑嘲风.SMD
AutoUpdata: 1
OrgColor: ffffffff
SrcBlend: 5
DestBlend: 6
OuterNum: 8
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
Float: 1.000000
BoneNum: 1
BoneIndex: 0
BoneSclType: 1
BoneScale: 1.100000, 1.100000, 1.100000
DefSpeed: 1.000000
RenderModel: 1
RenderEdge: 1
ChannelCount: 0
ChannelCount: 16
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
ChannelMask: -1
CoGfxNum: 11
ComActCount: 13
EventType: 100
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
…………(省略gfx特效文件,以下是动作段)
CombineActName: 奔跑
LoopCount: 1
RankCount: 0
EventChannel: 0
PlaySpeed: 1.000000
ResetMtl: 1
BaseActCount: 1
BaseActName: 奔跑
ActStartTime: 0
LoopMaxNum: -1
EventCount: 4
EventType: 101
StartTime: 0
TimeSpan: -1
Once: 0
简单点说,就是把上面的
还有就是
至于怪物和翅膀的模型解僵还没研究出来。
本机测试,蚩尤真身.ecm(一个boss)替换成诺亚客户端补丁里的那个同名文件,不再僵硬;
羽皇(就是“翅膀玄剑之舞”)只替换ecm文件依然人剑分离,将其同名文件夹下所有文件替换成诺亚客户端补丁里的同名文件翅膀能动,但是位置和人物动作不符合。
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